ဘောနပ်စ်ငွေက လက်ကျန်စာရင်းထဲ ရောက်နေပြီဖြစ်သော်လည်း မထုတ်နိုင်သေးသည့်အခိုက် အန္တရာယ်ကို ဘယ်သူ ထမ်းနေသလဲ။ ကစားသူပင် ထမ်းနေသည်။ အပ်ငွေလုပ်သည့်အခိုက် ဘောနပ်စ်ငွေက စာရင်းထဲ ရေးထည့်ပြီးဖြစ်ပြီး၊ ထိုစာရင်းမှ ငွေထုတ်ခွင့်က လောင်းငွေလိုအပ်ချက် ပြီးဆုံးသည့်အခိုက်မှ ဖွင့်သည်။ ထိုအချိန်နှစ်ခုကြားတွင် ငွေက မြင်နေရသော်လည်း မထိနိုင်သေးသည့် အခြေအနေတွင် ရှိသည်။
သက်ဆိုင်ရာအကြောင်းအရာများကို 555mix ၏ ပရိုမိုးရှင်း စည်းကမ်းချက်များ တွင် ဆက်ဖတ်နိုင်သည်။
ကမ်းလှမ်းချက်စာမျက်နှာများတွင် ရာခိုင်နှုန်းကို ရှေ့ဆုံးမှာ ရေးထားသည်။ ထိုရာခိုင်နှုန်းက ထိုအချိန်နှစ်ခုကြားရှိ အခြေအနေကို ပြောသည် မဟုတ်ပါ။ သတိပြုရမည့်အချက်က ဆုတစ်မျိုးစီတွင် ကစားသူထံ လွှဲပြောင်းလာသည့် အန္တရာယ်အမျိုးအစား မတူညီခြင်း ဖြစ်သည်။ ဆုလမ်းကြောင်းသုံးခုကို အချိန်မျဉ်းတစ်ခုပေါ် တင်ကြည့်လျှင် ထိုကွာခြားချက် ပေါ်လာသည်။ ပထမအမှတ်က ဘောနပ်စ်ငွေ ရေးထည့်သည့်အခိုက်၊ ဒုတိယအမှတ်က လောင်းငွေလိုအပ်ချက် ပြီးဆုံးသည့်အခိုက်၊ တတိယအမှတ်က ကာလပိတ်ချိန် ဖြစ်သည်။ ဆုတစ်မျိုးစီက ထိုအမှတ်သုံးခုအနက် ကိုယ့်အမှတ်တစ်ခုတွင် ရလဒ်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။
ရာခိုင်နှုန်းက ဈေးနှုန်းဖြစ်သည်၊ အန္တရာယ်ကို မတိုင်းတာပါ
ရာခိုင်နှုန်း ၁၀၀ ဆိုသည်မှာ အပ်ငွေ တစ်ယူနစ်လျှင် ဘောနပ်စ် တစ်ယူနစ် ရေးထည့်မည်ဟု ကြေညာခြင်း ဖြစ်သည်။ ထိုကိန်းက ဆု၏ ဈေးနှုန်းကို ဖော်ပြသည်။ ထိုဈေးကို ပေးရမည့်အရာက ငွေဖြစ်ချင်မှ ဖြစ်သည်။ အပ်ငွေဘောနပ်စ်တွင် ပေးရမည့်အရာက အချိန် ဖြစ်သည်။ ကက်ရှ်ဘက်တွင် ကာလတစ်ခုအတွင်း အသားတင်ရလဒ် ဖြစ်သည်။ အဆင့်လိုက်ဆုတွင် ဆက်တိုက်လုပ်ဆောင်မှု ဖြစ်သည်။
ထို့ကြောင့် ရာခိုင်နှုန်းမြင့်သည့် ကမ်းလှမ်းချက်က အန္တရာယ်နည်းသည်ဟု ကောက်ချက်ချလို့ မရပါ။ ရာခိုင်နှုန်း ၁၀၀ ရှိသည့် ကမ်းလှမ်းချက်တစ်ခုတွင် လောင်းငွေအခြေခံပမာဏက အပ်ငွေနှင့် ဘောနပ်စ်ငွေ ပေါင်းပမာဏဖြစ်လျှင် အပ်ငွေတစ်ခုတည်းအပေါ် တွက်သည့် အခြေအနေထက် လောင်းငွေစုစုပေါင်း နှစ်ဆ ဖြစ်သည်။ ရာခိုင်နှုန်းက တူညီသော်လည်း ကစားသူ ပေးရမည့်အချိန် နှစ်ဆ ကွာသည်။
ဆုလမ်းကြောင်းသုံးခုက အန္တရာယ်သုံးမျိုးကို ခွဲထားသည်
အပ်ငွေဘောနပ်စ်က အချိန်ကို လွှဲပြောင်းသည်။ လောင်းငွေလိုအပ်ချက်တစ်ခုကို သက်တမ်းတစ်ခုအတွင်း ပြီးဆုံးရသည်။ သက်တမ်းကုန်သည့်အခိုက် လိုအပ်ချက် မပြီးသေးလျှင် ထိုဘောနပ်စ်မှ လာသည့်ငွေ ဆက်ရှိနေမည် ဖြစ်သော်လည်း ထုတ်ယူခွင့်က ပြန်မဖွင့်တော့ပါ။ ကစားသူ ပေးလိုက်ရသည့်အရာက အချိန်သာ ဖြစ်သည်။
ကက်ရှ်ဘက်က အသားတင်ရလဒ်ကို လွှဲပြောင်းသည်။ သတ်မှတ်ကာလတစ်ခုအတွင်း အသားတင်ဆုံးရှုံးငွေအပေါ် ရာခိုင်နှုန်းတစ်ခုဖြင့် တွက်သည်။ လောင်းငွေ မည်မျှပင် လှည့်ကစားခဲ့စေ၊ ကာလပိတ်ချိန်တွင် အသားတင်ရလဒ် သုညဖြစ်လျှင် သို့မဟုတ် အမြတ်ထွက်လျှင် ထွက်သည့်ပြန်အမ်းငွေက သုည ဖြစ်သည်။ ကစားသူ ပေးလိုက်ရသည့်အရာက ထိုကာလ၏ ရလဒ်အပေါ် ထိန်းချုပ်နိုင်မှု ဖြစ်သည်။
အဆင့်လိုက်ဆုက ဆက်တိုက်လုပ်ဆောင်မှုကို လွှဲပြောင်းသည်။ အပ်ငွေနှင့် ကစားမှုမှ စုစည်းလောင်းငွေသည် သတ်မှတ်အဆင့်တစ်ခုကို ကျော်မှ ဆု ထွက်သည်။ ဆုံးရှုံးမှုကို လုံးဝ မတိုင်းသဖြင့် အသားတင်အမြတ်ဖြင့် ကာလပိတ်လျှင်လည်း ဆု ရနိုင်သည်။ သို့သော် သတ်မှတ်အဆင့်ကို လွတ်သွားလျှင် ထိုကာလအတွင်း ကစားပြီးသား လုပ်ဆောင်မှုအားလုံးအတွက် ပြန်ရသည့်အရာ မရှိပါ။
လမ်းကြောင်းသုံးခု၏ စည်းကမ်းအုပ်စုများကို ဘောနပ်စ်အမျိုးအစားအလိုက် ခွဲထားသည်ကို ဘောနပ်စ်အမျိုးအစားများနှင့် စည်းကမ်းချက်များ စာမျက်နှာတွင် တွဲဖတ်နိုင်သည်။ ထိုစာမျက်နှာက အုပ်စုများကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ မိမိလက်ခံမည့် ကမ်းလှမ်းချက်၏ ကိန်းဂဏန်းတိကျချက်ကို ထိုကမ်းလှမ်းချက်၏ စည်းကမ်းစာမျက်နှာတွင် ဖတ်ရသည်။
သက်တမ်းက လောင်းငွေကိန်းထက် အရင်ဆုံးဖြတ်သည့်အခါ
အခြေခံပမာဏ ကွာခြားချက်က အချိန်ကို တိုက်ရိုက် ပြောင်းသည်။ နမူနာတစ်ခုဖြင့် ကြည့်သည်။ အပ်ငွေ ၁၀၀ ယူနစ်ကို ရာခိုင်နှုန်း ၁၀၀ ဖြင့် ကိုက်ညီပြီး ဘောနပ်စ်ငွေ ၁၀၀ ယူနစ် ရေးထည့်လျှင် အပ်ငွေနှင့် ဘောနပ်စ်ငွေ ပေါင်း ၂၀၀ ယူနစ် ဖြစ်သည်။ အမြှောက်ကိန်း ၈ ဖြင့် တွက်လျှင် လောင်းငွေစုစုပေါင်း ၁,၆၀၀ ယူနစ် ဖြစ်သည်။ လောင်းငွေအခြေခံပမာဏကို အပ်ငွေ ၁၀၀ ယူနစ်တစ်ခုတည်းအပေါ် တွက်လျှင် လောင်းငွေစုစုပေါင်း ၈၀၀ ယူနစ် ဖြစ်သည်။
ထိုစုစုပေါင်းကို အလှည့်အရေအတွက်အဖြစ် ပြောင်းလျှင် ကွာဟချက် ပိုထင်ရှားသည်။ တစ်လှည့် ပျမ်းမျှ ၂ ယူနစ် ထိုးလျှင် ၁,၆၀၀ ယူနစ်အတွက် အလှည့် ၈၀၀ လိုသည်။ ၈၀၀ ယူနစ်အတွက် အလှည့် ၄၀၀ သာ လိုသည်။ တစ်နေ့ အလှည့် ၄၀ ဆော့သူအတွက် ရက်အရေအတွက်က ၂၀ ရက်နှင့် ၁၀ ရက် ဖြစ်သည်။ သက်တမ်း ၃၀ ရက်ရှိသည့် ကမ်းလှမ်းချက်တွင် ရလဒ်နှစ်ခုလုံး သက်တမ်းအတွင်း ပြီးနိုင်သည်။
ဂိမ်းအလေးချိန် ထည့်လာသည့်အခိုက် ရလဒ်တစ်ခုက သက်တမ်းအပြင်ဘက်သို့ ရောက်သည်။ ဂိမ်းအလေးချိန် ၅၀ ရာခိုင်နှုန်းရှိသည့် ဂိမ်းတွင် ထိုးသည့် ၂ ယူနစ်က လောင်းငွေစာရင်းထဲ ၁ ယူနစ်သာ ရေတွက်သည်။ ထို့ကြောင့် လောင်းငွေစုစုပေါင်း ၁,၆၀၀ ယူနစ် ပြည့်ရန် အလှည့် ၁,၆၀၀ လိုသည်။ တစ်နေ့ အလှည့် ၄၀ နှုန်းဖြင့် ရက် ၄၀ ဖြစ်ပြီး သက်တမ်းထက် ၁၀ ရက် ကျော်သည်။ အခြေအနေအခြားတစ်ခုတွင် အလှည့် ၈၀၀ လိုသဖြင့် ရက် ၂၀ ဖြစ်ပြီး သက်တမ်းအတွင်း ရှိသည်။
ဤတွင် ရာခိုင်နှုန်းက ဘာမှ ပြောင်းလဲခြင်း မရှိပါ။ သက်တမ်းနှင့် ဂိမ်းအလေးချိန် နှစ်ခုက ရလဒ်ကို ခွဲဖြတ်သည်။ အလေးချိန် သုညဖြစ်သည့် ဂိမ်းအမျိုးအစားကို ထိုးလျှင် ထိုးသည့်ပမာဏ တစ်ယူနစ်မှ လောင်းငွေထဲ မရေတွက်သဖြင့် ထိုကစားချိန်တစ်ခုလုံးက အချိန်ကို ဖြုန်းပြီး လိုအပ်ချက်ကို လုံးဝ မလျှော့ပါ။ အလှည့်စာရင်းထဲ ထည့်တွက်လျှင် ရက်အရေအတွက်က လက်တွေ့ထက် နည်းသည်ဟု မှားယွင်းစွာ ကောက်ချက်ချနိုင်သည်။
ကာလပိတ်ချိန် အသားတင်ဆုံးရှုံးငွေ သုညဖြစ်လျှင် ကက်ရှ်ဘက် သုည
ကက်ရှ်ဘက်တွင် လောင်းငွေစုစုပေါင်းကို လုံးဝ မတိုင်းပါ။ တိုင်းသည့်အရာက ကာလတစ်ခုအတွင်း အသားတင်ဆုံးရှုံးငွေ ဖြစ်သည်။ ရာခိုင်နှုန်း ၆ ဆိုလျှင် ပြန်အမ်းငွေ တစ်ယူနစ်အတွက် အသားတင်ဆုံးရှုံးငွေ ၁၆ ဒသမ ၇ ယူနစ်ခန့် လိုသည်။ ရာခိုင်နှုန်း ၁၂ ဆိုလျှင် ၈ ဒသမ ၃ ယူနစ်ခန့် လိုသည်။ ထိုကိန်းနှစ်ခုက လောင်းငွေနှင့် မတူသည့် အရာတစ်ခုကို တိုင်းသည်။ လောင်းငွေသည် လှည့်ပတ်သွားသည့် ပမာဏဖြစ်ပြီး၊ အသားတင်ဆုံးရှုံးငွေက ဆုံးပြီးသားငွေ ဖြစ်သည်။
ထိုကွာခြားချက်က ကမ်းလှမ်းချက်နှစ်ခုကို ရာခိုင်နှုန်းချင်း နှိုင်းယှဉ်လျှင် မှားယွင်းသည့်ရလဒ် ထွက်စေသည်။ ကာလပိတ်ချိန်တွင် အသားတင်ရလဒ် သုညဖြစ်နေလျှင် ရာခိုင်နှုန်း မည်မျှပင် ရှိစေ ထွက်သည့်ပြန်အမ်းငွေက သုည ဖြစ်သည်။ လောင်းကစားတွင် အသားတင်ရလဒ်က ကစားသူ ထိန်းချုပ်နိုင်သည့်အရာ မဟုတ်သဖြင့်၊ ဤလမ်းကြောင်းက ငွေအပေါ် မဟုတ်ဘဲ ကာလတစ်ခု၏ ရလဒ်အပေါ် အန္တရာယ်ကို တင်ထားသည်။
သတ်မှတ်အဆင့် လွတ်သွားလျှင် ကစားပြီးသားလုပ်ဆောင်မှု ဘယ်သွားသလဲ
အဆင့်လိုက်ဆုတွင် ကာလပိတ်ချိန်နှင့် ဆင်တူသည့်အမှတ်တစ်ခု ရှိသည်။ သတ်မှတ်အဆင့်ကို ကျော်သည့်အခိုက် ဖြစ်သည်။ နမူနာအဖြစ် လစဉ် စုစည်းလောင်းငွေ ၁၂,၀၀၀ ယူနစ်ကို သတ်မှတ်အဆင့်ထားပြီး ဆုက ၁၀၀ ယူနစ် ဖြစ်လျှင်၊ ဆုတစ်ယူနစ်အတွက် စုစည်းလောင်းငွေ ၁၂၀ ယူနစ် လိုသည်။ တစ်နေ့ အလှည့် ၄၀ နှင့် တစ်လှည့် ၂ ယူနစ် ဆော့သူအတွက် တစ်နေ့ ၈၀ ယူနစ် ဖြစ်ပြီး၊ ၁၂,၀၀၀ ယူနစ်ကို ရက်ပေါင်း ၁၅၀ လိုသည်။ လတစ်လအတွင်း ပြီးနိုင်သည့်ပမာဏ မဟုတ်ပါ။
ထိုအခြေအနေတွင် ရာခိုင်နှုန်းနှင့် ဆုပမာဏ မည်သို့ပင် ဖြစ်စေ၊ သတ်မှတ်အဆင့်က လက်တွေ့အခြေအနေနှင့် ကိုက်ညီမှု ရှိမရှိက ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ပေးသည်။ အဆင့်ကို လွတ်သွားလျှင် ထိုလအတွင်း စုစည်းပြီးသား လောင်းငွေအတွက် ပြန်ရသည့်အရာ မရှိဘဲ နောက်လတွင် သုညမှ ပြန်စသည်။ ကက်ရှ်ဘက်တွင် ဤအမှတ် မရှိသလို၊ အပ်ငွေဘောနပ်စ်တွင်လည်း လောင်းငွေလိုအပ်ချက် ပြီးဆုံးသည်အထိ ဆက်လုပ်နိုင်သည်။ ဤအချက်သုံးချက်က လမ်းကြောင်းသုံးခုကို ခွဲထင်စေသည်။
လစဉ်ဘတ်ဂျက်တစ်ခုတည်းကို လမ်းကြောင်းသုံးခုအပေါ် တွက်ခြင်း
ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ရာခိုင်နှုန်းအစား မိမိလစဉ်ဘတ်ဂျက်နှင့် အချိန်အပေါ် တင်တွက်ခြင်းက ပိုရှင်းသည်။ အောက်ပါဇယားက လမ်းကြောင်းသုံးခုကို တိုင်းတာသည့်အရာ၊ အန္တရာယ်ကို ဖမ်းသည့်စည်းကမ်းနှင့် လွှဲပြောင်းသည့်အန္တရာယ် သုံးခုဖြင့် ဘေးချင်းယှဉ်ထားသည်။
| ဆုလမ်းကြောင်း | တိုင်းတာသည့်အရာ | အန္တရာယ်ကို ဖမ်းသည့်စည်းကမ်း | ကစားသူထံ လွှဲပြောင်းသည့် အန္တရာယ် |
|---|---|---|---|
| အပ်ငွေဘောနပ်စ် | လောင်းငွေစုစုပေါင်း | သက်တမ်းနှင့် ဂိမ်းအလေးချိန် | အချိန် |
| ကက်ရှ်ဘက် | ကာလတစ်ခုအတွင်း အသားတင်ဆုံးရှုံးငွေ | ကာလပိတ်ချိန် | ကာလ၏ ရလဒ် |
| အဆင့်လိုက်ဆု | စုစည်းလောင်းငွေ | သတ်မှတ်အဆင့် | ဆက်တိုက်လုပ်ဆောင်မှု |
ဇယားတွင် ထင်ရှားသည့်အချက် တစ်ချက်က လောင်းငွေနှင့် အသားတင်ဆုံးရှုံးငွေ နှစ်ခုသည် လဲလှယ်လို့ မရသည့် အတိုင်းအတာနှစ်မျိုး ဖြစ်ခြင်း ဖြစ်သည်။ ဘတ်ဂျက်တူညီသည့် ကစားသူနှစ်ဦးသည် လမ်းကြောင်းတူညီသည့် ဆုကို ရွေးလျှင်ပင် မတူညီသည့်အရာကို စွန့်လျှော့ရသည်။ ထို့ကြောင့် ကမ်းလှမ်းချက်နှစ်ခုကို နှိုင်းယှဉ်လျှင် ရာခိုင်နှုန်းကို မဆွဲယူဘဲ၊ တိုင်းတာသည့်အရာ ကွာခြားချက်ကို အရင်စစ်ရသည်။
အပ်ငွေမသွင်းမီ တစ်ကြောင်းချင်း စစ်ဆေးသည့်အစီအစဉ်
လက်တွေ့တွင် အောက်ပါအစီအစဉ်ကို ငွေမသွင်းမီ တစ်ကြိမ် ဖြတ်စစ်လို့ရသည်။ ကမ်းလှမ်းချက်စာမျက်နှာနှင့် စည်းကမ်းစာမျက်နှာကို ဘေးချင်းယှဉ်ထားပြီး စစ်သည်။
- လောင်းငွေအခြေခံပမာဏက အပ်ငွေ ပေါင်း ဘောနပ်စ်ငွေ ဖြစ်သလား၊ အပ်ငွေတစ်ခုတည်း ဖြစ်သလား။ စာလုံးတစ်လုံးက လောင်းငွေစုစုပေါင်းကို နှစ်ဆ ကွာစေသည်။
- အမြှောက်ကိန်းကို အခြေခံပမာဏနှင့် မြှောက်ပြီး လောင်းငွေစုစုပေါင်းကို ရေးထုတ်ထားသလား။ အခြေအနေနှစ်မျိုးအတွက် ကိန်းနှစ်ခု ရေးထားလျှင် ပိုကောင်းသည်။
- မိမိကစားလေ့ရှိသည့် ဂိမ်းအမျိုးအစား၏ အလေးချိန်က မည်မျှလဲ။ ငါးဆယ်ရာခိုင်နှုန်းလျှင် လိုအပ်သည့်အလှည့်အရေအတွက် နှစ်ဆ ဖြစ်သည်။
- လောင်းငွေစုစုပေါင်းကို တစ်နေ့ဆော့သည့်အလှည့်နှင့် စား၍ ရက်အရေအတွက်ကို ရေးထုတ်ပါ။ သက်တမ်းနှင့် ဘေးချင်းယှဉ်ပါ။
- ကက်ရှ်ဘက်လျှင် တိုင်းသည့်အရာက အသားတင်ဆုံးရှုံးငွေ ဖြစ်သဖြင့် ကာလပိတ်ချိန်တွင် ရလဒ် သုညဖြစ်နေလျှင် ဘာမှ မထွက်ကြောင်း ကြိုတင်မှတ်ထားပါ။
- အဆင့်လိုက်ဆုလျှင် သတ်မှတ်အဆင့်ကို မိမိလစဉ်ကစားမှုနှုန်းဖြင့် မီနိုင်၊ မမီ စား၍ စစ်ပါ။
မေးလေ့ရှိသည့် မေးခွန်းနှစ်ခု
ဘောနပ်စ်ငွေ စာရင်းထဲ ရောက်နေပြီဆိုလျှင် ပိုက်ဆံ ပိုင်ပြီလား
မပိုင်သေးပါ။ လောင်းငွေလိုအပ်ချက် ပြီးဆုံးသည့်အထိ ထိုငွေက ကစားရန် ရေးထည့်ထားသည့် ပမာဏ ဖြစ်ပြီး ငွေထုတ်ခွင့် မဖွင့်သေးပါ။ လိုအပ်ချက် မပြီးမီ သက်တမ်းကုန်လျှင် လက်ကျန်က ပြောင်းလဲသွားနိုင်သည်။
ရာခိုင်နှုန်းမြင့်သည့် ကမ်းလှမ်းချက်က ပိုတန်ဖိုးရှိသလား
ရာခိုင်နှုန်းက ဈေးနှုန်းကိုသာ ဖော်ပြသည်။ ဆုတစ်ယူနစ်အတွက် မိမိစွန့်လျှော့ရမည့် အချိန်၊ ရလဒ် သို့မဟုတ် ဆက်တိုက်လုပ်ဆောင်မှုကို မဖော်ပြပါ။ ထို့ကြောင့် ရာခိုင်နှုန်းတစ်ခုတည်းဖြင့် တန်ဖိုး ဆုံးဖြတ်လို့ မရပါ။
ဤတွက်ချက်မှု၏ ကန့်သတ်ချက်
ဤစာမျက်နှာရှိ ကိန်းဂဏန်းများက တွက်ချက်ပုံကို ပြရန် ရေးထားသည့် နမူနာများ ဖြစ်ပြီး လက်ရှိ သို့မဟုတ် လာမည့် ကမ်းလှမ်းချက်တစ်ခု၏ သတ်မှတ်ချက် မဟုတ်ပါ။ ကန့်သတ်ထားသည့် ဂိမ်းစာရင်း၊ ထုတ်ယူမှုအကန့်အသတ်၊ ဘောနပ်စ်နှစ်ခု တစ်ချိန်တည်း အသုံးပြုခွင့်နှင့် သက်တမ်းတိုးခြင်း စသည့်အချက်များက ကုန်ကျစရိတ်ကို မပြောင်းလဲစေဘဲ ထုတ်ယူခွင့်ကို ပိတ်နိုင်သည်။ ထိုအချက်များကို ကမ်းလှမ်းချက်၏ စည်းကမ်းစာမျက်နှာတွင် တစ်ခုချင်း ဖတ်ရသည်။ ဘောနပ်စ်စည်းကမ်းချက်များသည် ကာလအလိုက် ပြောင်းလဲနိုင်သဖြင့် အပ်ငွေမသွင်းမီ လက်ရှိစည်းကမ်းကို ပြန်စစ်ပါ။
အပ်ငွေမသွင်းမီ လုပ်ရမည့်အရာ တစ်ခုသာ ကျန်သည်။ လောင်းငွေစုစုပေါင်းကို ဘောနပ်စ်ငွေနှင့် စားပါ။ ထွက်သည့်ကိန်းက ဆုတစ်ယူနစ်အတွက် မိမိလှည့်ရမည့် ယူနစ်အရေအတွက် ဖြစ်သည်။ ထိုကိန်းကို မိမိတစ်နေ့ဆော့သည့်ပမာဏနှင့် စားလျှင် ရက်အရေအတွက် ထွက်သည်။ ထိုရက်အရေအတွက်က သက်တမ်းထက် ကျော်နေလျှင် ကမ်းလှမ်းချက်က မိမိအတွက် မဟုတ်သေးပါ။ လိုအပ်ချက် ပြီးဆုံးချိန်ကို ကြိုတင်သိထားခြင်းက ကာလပိတ်ချိန်တွင် ရလဒ်ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ဖတ်နိုင်စေသည်။
ဤအချက်နှင့် ပတ်သက်၍ အပ်ငွေဘောနပ်စ်၏ အမှန်တကယ်တန်ဖိုးကို ဆုံးဖြတ်သည့် ကိန်းဂဏန်းလေးခု စာမျက်နှာတွင် အသေးစိတ်ပါရှိသည်။
ဤအကြောင်းအရာနှင့် ဆက်စပ်၍ အပ်ငွေဘောနပ်စ်နှင့် ပြန်အမ်းငွေ တန်ဖိုးနှိုင်းယှဉ်ချက် စာမျက်နှာတွင် အသေးစိတ်ပါရှိသည်။