စလော့ဂိမ်းဂိမ်းစုစည်းမှုဂျက်ပေါ့စလော့အားကစားလောင်းပထမအပ်ငွေ ဘောနပ်စ်လက်ရှိပရိုမိုးရှင်းKBZPay ငွေသွင်းWavePay ငွေသွင်း

အန်စာတုံးနှစ်လုံး၏ ပေါင်းလဒ် 7 နှင့် 2: အကွက်တူသော်လည်း ဖြစ်နိုင်ခြေမတူပုံ

ထုတ်ဝေသည့်ရက် — UTC

နံပါတ် 2 မှ 12 ပါသော စားပွဲပေါ်တွင် 1 နှင့် 6 အန်စာတုံးအတွဲ၊ သီးခြားဗန်းထဲတွင် 1 နှင့် 1 အတွဲတို့ကို ပြထားသည်။
AI ဖြင့်ဖန်တီးထားသော မူရင်းအယူအဆပုံ — တကယ့်ဂိမ်းမျက်နှာပြင် သို့မဟုတ် ဆုရသက်သေ မဟုတ်ပါ။

ပေါင်းလဒ် 7 နှင့် ပေါင်းလဒ် 2 ကို ဇယားတွင် အကွက်တစ်ခုစီပြထားသော်လည်း၊ ထိုအကွက်တစ်ခုစီအောက်က ဖြစ်နိုင်သောအန်စာတုံးအတွဲအရေအတွက် မတူပါ။ Sum label အရေအတွက်ကိုပဲကြည့်၍ ဖြစ်နိုင်ခြေတူသည်ဟု မယူနိုင်ပါ။

ပထမနှင့်ဒုတိယတုံးကို ခွဲမှတ်ပါ

ဤနမူနာတွင် တုံးတစ်လုံးစီက 1 မှ 6 ကို မျှတစွာထုတ်ပြီး နှစ်လုံးသည် လွတ်လပ်သည်ဟု သတ်မှတ်ထားသည်။ Ordered outcomes စုစုပေါင်း 6 × 6 = 36 ရှိသည်။ တကယ့်ဂိမ်း၏မျှတမှုကို စမ်းသပ်အတည်ပြုထားခြင်း မဟုတ်ပါ။

ပေါင်းလဒ် ရလဒ်အတွဲများ နမူနာဖြစ်နိုင်ခြေ
2 (1,1) 1/36
7 (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1) 6/36
6 × 6 ဇယားတွင် ပေါင်းလဒ် 7 ဖြစ်သော အကွက်ခြောက်ခုနှင့် ပေါင်းလဒ် 2 ဖြစ်သော အကွက်တစ်ခုကို ခွဲပြထားသည်။
မျှတပြီး တစ်လုံးနှင့်တစ်လုံး လွတ်လပ်သော အန်စာတုံးနှစ်လုံး၏ သင်္ချာနမူနာ။ အတန်းသည် ပထမတုံး၊ ကော်လံသည် ဒုတိယတုံးဖြစ်ပြီး အကွက်ထဲရှိကိန်းသည် ပေါင်းလဒ်ဖြစ်သည်။

(1,6) နှင့် (6,1) သည် ပေါင်းလဒ်တူသော်လည်း တုံးနှစ်လုံး၏နေရာအလိုက် မတူသောရလဒ်များဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ပေါင်းလဒ်7 သည် မော်ဒယ်အတွင်း ပေါင်းလဒ်2 ထက် အခွင့်အရေးခြောက်ဆရှိသည်။

ဖြစ်နိုင်ခြေနှင့်ဆုနှုန်းကို သီးခြားထားပါ

6/36 ဖြစ်သည်ဆိုရုံနှင့် တကယ့်ဂိမ်းက ဆုဘယ်လောက်ပေးမည်ကို မသိနိုင်ပါ။ Paytable၊ လောင်းကြေးပြန်ပါ/မပါနှင့် စည်းမျဉ်းအကန့်အသတ်တို့ လိုသေးသည်။ အရင်ပစ်ချက်ရလဒ်ကို သိခြင်းက နောက်ပစ်ချက်ကို သေချာစေသည်ဟုလည်း မဆိုလိုပါ။

OpenStax ၏ ရလဒ်အစုရေတွက်ခြင်း ရှင်းလင်းချက် တွင် အန်စာတုံးနှစ်လုံးအတွက် ရလဒ် 36 မျိုးကို ဖော်ပြထားသည်။ ဤဆောင်းပါး၏ ပေါင်းလဒ်ဇယားနှင့် စစ်ဆေးမှုသည် တုံးတစ်လုံးစီကို 1 မှ 6 အထိ သီးခြားစာရင်းထုတ်၍ ကိုယ်တိုင်တွက်ထားခြင်း ဖြစ်သည်။

ဇယားကို ကိုယ်တိုင်ဖတ်ပြီး ပြန်စစ်နည်း

ပထမတုံးကို အတန်း၊ ဒုတိယတုံးကို ကော်လံအဖြစ်ထားပါ။ အတန်း 1 နှင့် ကော်လံ 6 ဆုံသည့်အကွက်သည် (1,6) ဖြစ်ပြီး ပေါင်းလဒ် 7 ရသည်။ အတန်း 6 နှင့် ကော်လံ 1 ဆုံသည့်အကွက်လည်း 7 ဖြစ်သော်လည်း နေရာခွဲရလဒ်မှာ (6,1) ဖြစ်သဖြင့် သီးခြားရေတွက်ရသည်။

ဇယားတစ်ခုလုံးရှိ ပေါင်းလဒ် 2 မှ 12 အထိ အကွက်အရေအတွက်မှာ အစဉ်လိုက် 1, 2, 3, 4, 5, 6, 5, 4, 3, 2, 1 ဖြစ်သည်။ ထိုကိန်းများကို ပေါင်းလျှင် 36 ပြန်ရခြင်းက အကွက်လွတ်ကျန်ခြင်း သို့မဟုတ် ထပ်ရေတွက်ခြင်းကို စစ်နိုင်သည့် နည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

“6 ပါသည်” နှင့် “ပေါင်းလဒ် 6” မတူပါ

(6,1) တွင် မျက်နှာတန်ဖိုး 6 ပါသော်လည်း ပေါင်းလဒ်မှာ 7 ဖြစ်သည်။ (2,4) တွင် မျက်နှာတန်ဖိုး 6 မပါဘဲ ပေါင်းလဒ် 6 ရသည်။ ဂိမ်းမျက်နှာပြင်ပေါ်က နံပါတ်အကွက်သည် မည်သည့်အရာကို ဆိုလိုကြောင်း မသိလျှင် ယခုဇယားကို ဆုဆုံးဖြတ်ရန် မသုံးသင့်ပါ။

တကယ့်မှတ်တမ်းနှင့် နှိုင်းမည်ဆိုလျှင်

အပြီးသတ်လက်ခံထားသော ပစ်ချက်များကိုသာ သုံးပြီး တုံးနှစ်လုံး၏ မျက်နှာတန်ဖိုး၊ ပေါင်းလဒ်နှင့် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို သီးခြားကော်လံထားပါ။ မသိသောရလဒ်ကို 0 ဟု မဖြည့်ပါနှင့်။ စမ်းသပ်နမူနာ 36 ကြိမ်တွင် ပေါင်းလဒ် 7 ခြောက်ကြိမ် အတိအကျမတွေ့ခြင်းက ဤမျှတမှုမော်ဒယ် မှားကြောင်း တစ်ချက်တည်းဖြင့် မသက်သေပြပါ။ မော်ဒယ်ဖြစ်နိုင်ခြေနှင့် နမူနာအကြိမ်ရေသည် မတူသောအချက်များဖြစ်သည်။